Comme ça, si tu fais un undo, tu affiche la brush X-1
Et le redo se sera la brush X+1
Attention, ça va bouffer de la mémoire, donc out la version 680x0
Mais tu dois voir quand tu dessine, car c'est quasi instantané, sont code n'es pas dégueux, il faut juste ajouter BeginDoubleBuffer() en hard et là, ça va claquer